
Cabueñes (Gijón).- El día 22 de Septiembre comenzaron los Encuentros Internacionales de Juventud en la Universidad Laboral de Cabueñes (Gijón). Durante cinco días se han dedicado espacios a la reflexión, al intercambio de experiencias y al aprendizaje. Nuestra Fundación, junto con otras instituciones y entidades, trabaja para que el colectivo de participantes pueda integrar esta experiencia en la mejora de su vida, tanto a nivel profesional como personal.
Bajo el título de “La Participación Juvenil en el Mundo de las Nuevas Tecnologías: Comunicación, Educación y Voluntariado”, Cibervoluntarios ha potenciado la participación juvenil, así como el de toda la sociedad en el mundo tecnológico. El encuentro se desarrolló en el marco de tres grandes líneas de análisis.
Desde el punto de vista de la acción social, se presentó el cibervoluntariado y la figura del cibervoluntario como agentes de cambio social. Son agentes apasionados por las Nuevas Tecnologías con un compromiso: ayudar y compartir sus conocimientos con personas que no pueden acceder al uso de estas tecnologías con facilidad. En esta línea, los participantes pudieron conocer el origen, visión, misión y programas de esta Fundación, que trabaja por el cambio del presente y el futuro tecnológico a través de una alfabetización tecnológica. Carlos Argüello, diseñador gráfico y digital, ha sido ejemplo de que la fuerza supera todo tipo de dificultades y obstáculos sociales a la hora de conseguir una meta deseada. Carlos ha relatado sus comienzos, cuando era niño, acerca de la curiosidad que sentía por las nuevas tecnologías, así como la creatividad y educación que éstas podrían ofrecer. Fue de esta manera cuando decidió formarse como profesional, dejando su vida en Guatemala para comenzar su lucha personal. A partir de entonces emprendió una labor de ayuda y compromiso con niños y jóvenes que, como como fue en el caso de Carlos, acceder al mundo de la tecnología les supone grandes dificultades.
Desde el punto de vista educativo, Oscar Sanjuán, ha enseñado la utilización de un programa informático sencillo con el que cada persona puede crear su propio videojuego social. Los participantes de Cabueñes podrán tener su propio videojuego que trata de la educación medioambiental. De esta manera se consigue concienciar al público de la importancia del respeto por el medio ambiente.
Por último, desde el análisis de la comunicación, Antonio Fumero y Oscar Espiritusanto explicaron a los asistentes el estado actual del periodismo ciudadano y participativo y presentaron la herramienta Web 2.0 para su desarrollo y promoción. La presentación integró el uso, por parte de todos, de algunas de las herramientas “dos-punto-cero” más populares.
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